miércoles, 31 de agosto de 2011

Modificaciones proximas BETA Agosto 2011

Saludos! hace tiempo que no escribia algo :3 Ayer Martes 30 de Agosto salio la beta de Dofus de las proximas actualizaciones; explicacion rapida, la Beta se trata de un servidor especial donde ingresas con tu personaje para probar los cambios que se avecinan al juego, estos cambios se prueban por jugadores para analizar si funcionan y despues implementarlos al juego. Pues bien, hoy Miercoles 31 me baje la Beta para probar estas modificaciones (con algunos problemas para conectarme) y lo primero que vi fue un Astrub mejorado graficamente, un nuevo boton de interfaz para entrar al Koliseo y algunos PVP's de jugadores donde me percate de muchos cambios. A continuacion les dejo la lista de las modificaciones que se hicieron oficiales publicadas en el foro de Dofus: >Se ha mejorado la Zona de Incarnam y Astrub La zona de Incarnam se ha hecho completamente de nuevo gráficamente. Nuevos decorados enriquecerán el aspecto de la zona y sostendrán las misiones que se desarrollan allí. Se han agregado nuevos elementos interactivos que nos permitirán consultar fácilmente los elementos importantes de la historia de DOFUS. Algunas misiones de Incarnam y Astrub se han revisado y hecho nuevamente y además se han agregado otras para mejorar la experiencia de juego de los novatos y facilitar su descubrimiento del juego. Koliseo abierto Esta disponible entre las montañas de Cania y tenemos un nuevo botón de interfaz para acceder Esta función esta disponible en el beta pero no se integrará en la próxima actualización ya que necesitamos un largo período de test Punto de encuentro para las mazmorras: ¡PvM oh yeah! Los PNJ situados en la entrada de las mazmorras permitirán teleportar a los miembros de tu grupo directamente a la entrada de la mazmorra. Solo los personajes que posean el nivel suficiente y respeten los criterios del acceso a la mazmorra pueden teleportar a los miembros de su grupo y hacerse teleportar a la entrada de la mazmorra. Por ejemplo, no podrán teleportar a los miebros del grupo delante de la mazmorra del Obsidiantre si no han validado la mazmorra del Morsaguino Real. Un mismo personaje no se puede teleportar delante de la entrada de una mazmorra más de una vez cada 10 minutos. 260 nuevos cercados Tal cual... para los amantes de la crianza Integración de la Ankabox dentro de DOFUS Al fin tendremos los mensajes offline que tanto venimos pidiendo hace mucho tiempo!!! Esta función esta disponible en el beta pero no se integrará en la próxima actualización ya que necesitamos un largo período de test Oficios: - Los mineros podrán desde ahora pulir piedras a partir de nivel 1 y el número de ingredientes diferentes utilizables (slots) aumentará de igual forma que para los otros oficios (2 ingredientes a nivel 10, 3 a nivel 20, 4 a nivel 30, 5 a nivel 40, 6 a nivel 60, 7 a nivel 80 y 8 a nivel 100). - Los mineros desde ahora pueden confeccionar piedras de alma perfectas. - Los forjadores de escudos desde ahora tienen una nueva capacidad que les permitirá forjar trofeos en el Koliseo. - Los artesanos ya no podrán fallar una receta que tenga 100% de éxito (los errores podrán suceder en casos muy raros). - Un nuevo filtro se mostrará en el inventario cuando la interfaz de artesano este abierta. Permitirá mostrar solo los objetos que puedan ser utilizados en las recetas accesibles. - La organización de la lista de competencias en la interfaz de oficios se ha mejorado para reducir el número de textos truncados por sus descripciones. - Un texto descriptivo indicando el grado de dificultad de una receta se mostrará sobrevolando la receta desde la interfaz de artesano. - Desde ahora es posible aprender varios oficios de recolecta en Incarnam. - El PNJ Gil Caper permite a los personajes que el nivel de aventurero y de oficio sean menor a 31 de olvidar oficios de recolecta disponibles en Incarnam. --------------------------------------------------- Ahora con ustedes la parte que a todos nos frustra leer, la lista de cambios a las razas, los NERFS!: Sadida: - Veneno paralizante: o La acumulación máxima de los efectos pasará a ser de 1. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Sacrificio muñequero: o Pasará a costar 2 PA en los niveles 1 a 5. o El robo de vida será menos aleatorio en los niveles 1 a 4. o El alcance para a 2 en los niveles 1 a 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - La Hinchable: o Pasará a costar 4 PA en los niveles 1 a 5. o El intervalo de relanzamiento pasará a 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado. o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado. o Las curaciones se han aumentado en todos los niveles. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Potencia silvestre: o La duración de los efectos pasa a 2 turnos en los niveles 3 a 6. o La recuperación de puntos de vida en los aliados se han aumentado en todos los niveles. o Pasará a costar 2 PA en los niveles 1 a 5. o El tiempo de relanzamiento pasa a 8 turnos en el nivel 6. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - La Superpoderosa: o La invocación desde ahora tendrá un comportamiento "miedoso". o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado. o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado en todos los niveles. o La invocación ya no invocará falsas, sino que lanzará directamente sobre su objyivo el hechizo Esqueje Embrujado que quitará PM y reduce la esquiva de las pérdidad de PM a su objyivo. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Zarza tranquilizadora: o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o El alcance pasa a 9 casillas al nivel 6. o La pérdida de PM en golpe crítico a nivel 6 pasa a 4. o La pérdida de PM pasa a 3 en los niveles 1 a 5. o La acumulación máxima de efectos por objyivo pasa a 1. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Lágrima: o Pasará a costar 4 PA en los niveles 1 a 4. o El número máximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2. o Se han aumentado los daños en todos los niveles. o El alcance pasa a 4, 5, 6 y 7 en los niveles 2, 3, 4 y 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. Anutrof: - Corrupción: o El estado «Corrupto que impide relanzar el hechizo corrupción durante varios turnos solo es aplicado sobre los otros anutrofs aliados presentes en el combate para mejorar la legibilidad del diario de combate. o El hechizo desede ahora aplicará el estado «Debilitado sobre el lanzador durante el turno en curso. Esto le impedirá de utilizar un arma. o El alcance mínimo del hechizo pasa a 5 casillas. o El alcance máximo del hechizo pasa a 8 casillas. o El alcance será modificable. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Pala animada: o La invocación ya no ocasionará daños de colisión para evitar que la inteligrancia artificial prefiera ocasionar daños de colision en lugar de empujar a su objyivo. - Lanzamiento de Pala: o La probabilidad de golpe gritico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4. o El alcance pasa a ser de 3 en nivel 1. o Los daños en golpe normal se han aumentado en todos los niveles o Los daños en golpe crítico se han aumentado en los niveles 1 a 4. o El número máximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2. - Terraplenado: o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 3. o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2. o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 30 en los niveles 1 a 4. o Los daños en golpe normal y en golpe crítico se han aumentado en todos los niveles. o El tamaño de la zona de efecto pasa a 2 en los niveles 1 a 4. - Madurez: o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles. o El robo de PM en golpe crítico pasa a 1. o Los daños se han aumentado en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 4. o Los daños en golpe crítico se han aumentado a nivel 6. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Caja de pandora: o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. o El intervalo de relanzamiento pasa a 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o La ganancia de puntos de vida se ha aumentado en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5. - Cofre animado: o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o La invocacion desde ahora posee PMs. o El comportamiento de la invocación se vuelve del tipo "Agresivo". o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado en todos los niveles. o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado en todos los niveles. o El hechizo Prospección de la invocación desde ahora (además de dar los bonus clásicos a la prospección) ocasionará daños en una cruz de tamaño 1 alrededor del lanzador y solo tendrá efecto sobre enemigos. Los daños se basarán en el porcentaje de puntos de vida faltantes del Cofre Animado. Yopuka: - Salto: o El hechizo desde ahora reducirá resistencia en % (todos los elementos) en una cruz de tamaño 1 sobre los enemigos durante 1 turno (es decir, sobre todos los enemigos situados en las casillas pegadas a la zona de aterrizaje del yop). o La acumulación máxima de efectos de hechizo por objetivo será de 1. o El hehizo tendrá un golpe crítico. o El costo de PA pasa a 5 a nivel 1. o El alcance pasa de 2 a 1 a nivel 1. - Espada divina: o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5. o El hechizo está limitado a 2 lanzamientos máximos por turno. o Los bonus de daños no se pueden acumular más de 2 veces por objetivo como máximo. o Los daños son menos aleatorios en golpe normal en todos los niveles. o Los daños se han aumentado en golpe normal en todos los niveles. o Los daños se han aumentado en golpe crítico a nivel 6. o El tamaño de la zona de efecto pasa a 3. o Los bonus de daños en los aliados se ha aumentado en todos los niveles. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Compulsión: o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles. o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o La acumulación máxima de efectos pasa a 1. o Los bonus de daños se han aumentado a nivel 6. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Espada celeste: o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4. o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Mutilación: o El hechizo también nos hará perder puntos de vida en golpe crítico. o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles. o Le bonus de daños en % se ha aumentado en todos los niveles. o La probabilidad de golpe crítico pasa a uno en 40 en todos los niveles. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Tempestad de potencia: o El número máximo de utilizaciones por objetivo pasa a 2 en todos los niveles. o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 3 en todos los niveles. o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 3. o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Espada destructora: o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2. o El alcance pasa a 3 en todos los niveles. o La zona de efecto del hechizo se volverá una linea perpendicular de 3 casillas (como cuando pegamos con un bastón). o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4. o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5. o La duración de la penalización de golpes críticos pasa a 2 en golpe normal y 3 en golpe crítico en los niveles 1 a 4. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 4 en todos los niveles. o El valor de la penalización de golpes criticos ya no será aleatoria en todos los niveles. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Los daños se han aumentado en golpe normal. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Concentración: o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 3. - Potencia: o El costo del hechizo pasa a 4 PA en los niveles 1 a 5. o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1. o La duración de los efectos en golpe normal y en golpe crítico pasa a 6 turnos en todos los niveles. o Los bonus de daños se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Vitalidad: o El hechizo desde ahora aporta un bonus de vitalidad en porcentaje según los puntos de vida máximos del personaje. El porcentaje será mas bajo sobre los aliados que sobre el lanzador. o El costo pasa a 3 PA en todos los niveles. o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o El intervalo de relanzamiento pasa a 3 turnos. o La acumulación máxima de efectos pasa a 2. o La duración de los bonus de vitalidad pasan a 6 turnos en todos los niveles. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Brokle : o El alcance pasa a 3 en todos los niveles. Sram: - Mala sombra: o El alcance pasa a 3 en todos los niveles. - Concentración del Chakra : o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1. o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o El alcance es modificable. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Pulsion del Chakra : o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1. o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o El alcance es modificable. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Karadura: o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 2. o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2. o Los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles. o La duración de los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles. o Los daños se han aumentado a nivel 6. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. Pandawa : - Resaca: o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles. o El alcance pasa a 3 en todos los niveles. o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2 en todos los niveles. o Los daños en golpe normal y en golpe crítico son menos aleatorios y se han aumentado en todos los niveles. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Tranka: o El costo de PA pasa a 1 en los niveles 1 a 5. - Puño Flamígero: o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4. o El número de lanzamientos máximos por objetivo pasa a 2 en todos los niveles. o La zona de efecto del hechizo se vuelve una linea recta de 2 casillas. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Terror: o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5. o Le número de lanzamientos máximos por turno pasa a 3. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 2. o Le penalización de probabilidades de golpe crítico a nivel 6 se ha aumentado. o El hehizo poseerá un golpe crítico. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Soplido alcoholizado: o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5. o Le número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. o El alcance pasa a 4, 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Los daños se han aumentado en los niveles 1, 2 y 6. - Estabilización: o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5. o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Chamrak : o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5. - Deshonra: o La limitación de numero máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Ola Marejadora: o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Los daños se han aumentado en todos los niveles. o Le número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Ira de Zatoïshwan: o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles. o El bonus de daños a nivel 6 se ha aumentado. - Frasco Explosivo: o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Los daños se han aumentado en golpe normal en todos los niveles. - Pandatak: o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Los daños se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico. o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 2. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Pandenkulo: o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 3. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1. o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o El bonus de PM se ha aumentado en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles y ya no serán aleatorios. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Lazo espiritual: o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4. Xelor : - Turbio: o El estado «Turbio que impide relanzar el hechizo Turbio durante varios turnos solo se aplicará sobre los otros xelors aliados presentes en el combate para mejorar la legibilidad del chat de combate. - Devoción: o Los bonus de PA se aplicarán tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo. o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. o El intervalo de relanzamiento pasa a 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2 y 3. o Le bonus de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Contra: o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Protección Cegadora: o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Momificación: o La duración de los efectos pasa a 2 turnos en todos los niveles. o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles. o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa a 5 turnos en todos los niveles. o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Reloj de Pared: o El hechizo está limitado a dos lanzamientos maximos por objetivo. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Desmotivación: o La acumulación máxima de efectos du sort por objetivo pasa a 4. o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 4. - Esfera de Xelor: o Los efectos de penalización a la esquiva de pérdidas de Pa del hechizo debilitación tendrán una acumulación máxima de 4 por objetivo. Sacrógrito: - Transferencia de vida: o El intervalo de relanzamiento pasa a 6, 5, 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. o El tamaño de la zona de efecto pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Locura sanguinaria: o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 1, 2, 3, 4, 5 y 5 en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o El número de lanzamientos máximos por objetivo pasa a 1 en los niveles 1 a 5 y a 2 en el nivel 6. o Los puntos de vida devueltos en golpe crítico a nivel 6 del hechizo se han disminuido. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Castigo: o El hechizo desde ahora tiene un intervalo inicial de 2 turnos (esto solo significa que el hechizo no pueden lanzarse a menos que pasen 2 turnos del comienzo del combate y luego de una resurreción). o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Evasión: o Se ha suprimido el golpe crítico. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. Aniripsa: - Palabra de Reconstitución: o El hechizo desde ahora aplica sobre el objetivo el estado incurable durante 3 turnos. El hechizo se puede utilizar de forma ofensiva sobre un enemigo para curarlo pero volverlo incurable por 3 turnos. o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles. o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. o El alcance pasa a 2, 3 y 4 en los niveles 1, 2 y 3. o Los valores de curaciones en golpe normal son menos aleatorios en todos los niveles. o Los valores de curaciones en golpe crítico se han reducido en todos los niveles. o Los valores de curaciones se han aumentado en los niveles 1 a 4. o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en todos los niveles. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Palabra Estimulante: o Los bonus de PA se aplicarán tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo. o El bonus de PA pasa a 2 en todos los niveles en golpe crítico y en golpe normal. o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o El costo de PA pasa a 2 a nivel 1. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Palabra de espinas: o El hechizo solo se puede acumular 1 vez por objetivo. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Palabra de amistad: o Los bonus de curaciones y de PM que nos da la invocación no se acumulan más de una vez por objetivo como máximo. o La duración de los bonus de PM y de curaciones que nos da la invocación pasan a 2 turnos en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Palabra de Vuelo: o La acumulación máxima de efectos del hechizo pasan a 1. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Palabra prohibida: o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. Feca : - Glifo de Silencio: <- DANGER o El hechizo se ha renombrado a "Glifo de repulsión". o El funcionamiento del hechizo ha cambiado, desde ahora coloca un glifo en cruz de tamaño 1 que ocasiona importantes daños en los elementos Fuego, Agua y Tierra al final del turno. Este glifo se puede lanzar a distancia sobre una aliado o sobre uno mismo. Permite imponer a los enemigos de salir de la casilla (para no placar a un objetivo aliado por ejemplo) o de mantener su posicion pero sufrir grandes daños. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Ataque Natural: o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles. o El alcance pasa de 6 a 7 en los niveles 1 a 4. o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Los daños se han aumentado del nivel 1 al 4. o La potencia de los golpes críticos se ha reducido en todos los niveles. o La probabilidad de golpe crítico pasa de 1/50 a 1/40. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Reenvío de hechizo: o El hechizo desde ahora reenvía hechizos de nivel 1 a 6 en todos los niveles. o El tiempo de relanzamiento pasa desde ahora a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Ceguera: o El alcance pasa a 7 en nivel 1. o Quitará 2 PA en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5 y quitará 3 PA en golpe normal y crítico a nivel 6. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Se han reducido los daños a nivel 6. o Los daños se han aumentado en los niveles 1 a 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Ataque nuboso: o Desde ahora el hechizo ocasiona daños en el elemento Agua. o El hechizo desde ahora roba Suerte a su objetivo por una duración de 3 turnos. Los bonus de suerte solo son acumulables 2 veces. o El costo de PA pasa a 4 del nivel 1 a 4. o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. o Los daños se han aumentado en todos los niveles. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Inmunidad: o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5. o La duración del hechizo pasa a 1 turno en todos los niveles porque los efectos del hechizo desde ahora terminan en el turno del lanzador. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Burbuja: o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4. o El alcance pasa a 7 en los niveles 1 a 4. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Los daños se han aumentado en golpe normal del nivel 1 a 4. o Los daños en golpe crítico se han aumentado en todos los niveles. - Puñalada: o El alcance del hechizo pasa de 3 a 4 en todos los niveles. o Los efectos del hechizo (bonus de fuerza en el lanzador y penalización de fuerza en los enemigos) no se podrán acumular más de 2 veces. o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles. o Los daños se han aumentado en los niveles 1 a 4. o Los daños pasan del elemento Neutro al elemento Tierra. o Los robos de fuerza duran 3 turnos y se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Glifo de ceguera: o La duración del glifo pasa de 2 a 3 turnos a nivel 1. o Quitará 3 PA en todos los niveles du sort. - Teleportación : o El costo de PA pasa de 5 a 4 en los niveles 1 a 5. o El alcance pasa de 8 a 7 a nivel 5. o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Glifo flamígero: o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 y 2. o El alcance pasa de 3 a 4 en los niveles 1 a 3. o El tamaño del Glifo pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4. o Los daños en golpe crítico y normal son menos aleatorios en todos los niveles. - Escudo Feca : o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5. o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o Los efectos del hechizos solo se podrán acumular 1 vez por objetivo. o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa de 6 a 7 turnos en los niveles 1 a 5 del hechizo. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Glifo de Inmovilización: o El alcance pasa a 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 3, 4, 5 y 6. o El tamaño del glifo pasa a 2, 2, 3, y 3 en los niveles 1, 2, 3 y 4. - Posición defensiva: o La duración del hechizo pasa a 1 turno en todos los niveles porque los efectos del hechizo desde ahora terminan en el turno del lanzador. Zurkarac: - Farol: o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Contragolpe: o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 2. o Los bonus de vitalidad duran 6 turnos en todos los niveles. o El hechizo tendrá un golpe crítico. o La pérdida de puntos de vida se reducirá en los niveles 1 a 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Lengua raspadora: o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2. o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 30 en los niveles 1 a 5. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 4. o El hehizo ahora reducirá el alcance en golpe normal pero por una duración más corta. o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5. o La duración del retiro de AL se ha aumentado en los niveles 1 a 4. o Los daños se han aumentado a nivel 6 o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Destino de Zurkarac: o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5. o Les daños se han reducido en los niveles 1 a 5. o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3. o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 3. o El hechizo desde ahora retira PA de forma esquivable en golpe normal. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Garra de Ceangal : o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 chance sur 40 en todos los niveles. o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3. o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2. o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 3. o El hechizo ahora también retira PA de forma esquivable en golpe normal. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Reflejos: o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4. - Trebol: o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1. o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6. o El alcance es modificable. o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5. o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. --------------------------------------------------------------------- Como habran notado, hubo un nerf masivo a todas las razas, en la cual destacamos una que fue general y es la limitacion de muchos hechizos a ser 2 por objetivo, este ultimo es bueno en algunos casos como el Yopuka y tempestad de potencia, pero otras razas como el Feca o el Eni les afecta mucho por no contar hechizos con golpes decentes. Todos estos cambios segun Ankama, fueron planeados con motivo a la implementacion del Koliseo (osea otra vez haciendo nerfs por PVP) ya que apesar de que el Koliseo es algo muy interesante (no lo he probado todo bien) es algo que le quieren dar mucho auge y cuando Ankama quiere dar auges a sus implementaciones lo logran xD Todavia hay mas modificaciones no publicadas, cualquier aviso extra por parte de Ankama volvere aqui para informarles, Se despide Milfy!
jueves, 4 de agosto de 2011

Las soluciones ineficientes de Ankama

Intrusion / Reseteo de contraseñas
02/08/2011 - 15h07



Hemos intentado por muchos lados que nos escuchen para que nos ayuden con ese tema de la intrusion y los cambios de contraseña de manera atrevida por ese equipo ankama. La ayuda la hemos pedido desde foros, hasta por medio de moderadores y no ha habido solucion alguna...

En nuestro grupo de facebook (http://www.facebook.com/group.php?gid=136260009738315) estamos dando los pantallazos de nuestras peticiones y como el equipo ankama NO ha respondido sobre las soluciones, ESTAN OCULTANDO LAS QUEJA!!!...

Debemos alzar PROTESTA en todos los foros, cuentas de facebook de dofus para que nos sean escuchados y asi evitar futuras instromisiones. Eso parece mas bien extrategias de negocios para crear desde cero pjs.

Esto es un grito de exigencia para todas las personas afectadas por esta estupida estrategia de crear mas jugadores y mas venta de abonos.


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