jueves, 10 de octubre de 2013

Actualización 2.16 de Dofus El Amo del Abismo


Hola a todos Aldeanos!!

Les daré la noticia de los cambios que se vienen para Dofus, la actualización 2.16.

Primero que todo, en esta actualización se tocara muchas cosas y se agregaran nuevas zonas...


Iniciando, tendremos una nueva zona, se llama el Dominio de Merkator, estará ubicado en Sufokia, cerca del templo de los Steamers y sera para personajes de lvl 190+ requerido.

En esta zona tendremos:

  • Una nueva mazmorra para personajes de lvl 190+
  • Una nueva Familia de Monstruos.
  • 10 Logros.
  • 7 Misiones
  • Un Nuevo Emote.
  • 3 Sets y 2 Dos objetos Independientes.
  • y Zona de Recursos.
Cercados y Dragopavos
Las modificaciones de este están en el siguiente enlace, publicación posteada por Ingeniery Click Aqui

Koliceo
  • La recompensa diaria del Koliceo se suprimió, en cambio a eso, las ganancias por pelea se multiplicaran x3.
  • Los 12 mapas de Gultarmineitor 2013, se agregaron al Koliceo
  • Las nuevas recompensas estaran listas en el edificio del Koliceo, 3 nuevos emotes y la nueva mascotura llamada KramKram
Información real, sacado del Beta. Tendrá un costo de 20.000 Kolichas

Interfaz
  • La fecha de fin de abono se agrega al menú principal del juego.
  • Se puede cambiar directamente desde el menú del juego la selección de personajes. (no hay necesidad cerrar louncher o pasar por selección de personaje tradicional)
  • Los objetos ligados a la cuenta, tendrá un fondo diferente a las demás.
Personajes

Algunos personajes jugables, tendrán unos cambios en los hechizos. Estos cambios fueron pedidos por otros jugadores ya hace un tiempo, desde que se modifico los hechizos del Yopuca.


Corrupción:
  • No se podrá lanzar en el primer turno.
  • Se devolverán los puntos de hechizos.






Precipitación:
  • El tiempo de reutilizacion sera global en el mismo equipo. 
  • No se podra lanzar en el primer turno.
  • Se devolverán los puntos de hechizo.





Lazo Espiritual
  • El tiempo de reutilizacion sera global en el mismo equipo.
  • Se devolverán los puntos de hechizo.
Invocaciones en General:
  • El tiempo de reutilizacion sera global en el mismo equipo.
  • Se devolverán los puntos de hechizo.

Invisibilidad e Invisibilidad del Prójimo:
  • El tiempo de reutilizacion sera global en el mismo equipo.
  • Se devolverán los puntos de hechizo.





Recaudadores
Los Recuadadores ganaran mas Drop, si el personaje que lo pone, dropea con reca.

Almanax
  • Los bonus no serán activos para las arenas.
  • Las estrellas de un moob, no aparecerán mas rápido, si hay un bonus.
  • La experiencia de los Dragopavos en un Bonus, se corrige.
Bonta y Brack
Aparecerán tres grupos de monstruos, por cada mapa.

Mazmorras
  • Es posible teletransportar con o sin manojo de llaves a las mazmorras de Pandala.
  • N, el jefe de Mazmorra de la isla K'frio, se llamara ahora L'Exilé (su nombre esta en traducción)
Alianzas:

  • Un nuevo sistema de récompensas es añadido. Los Prismas generan ahora un nuevo recurso llamado Pepitas, las cuales solo pueden ser recuperadas ganando una batalla de KOH. La cantidad de Pepitas Generadas por un prisma depende directamente del nivel de la zona donde se encuentre
  • Todas las pepitas acumuladas sobre el prisma son repartidas como drop extra en los monstruos de la zona, solo los miembros de la Alianza que controla esa zona puede recuperarlas.
  • Estas pepitas permiten Obtener Actitudes y mascoturas nuevas en el templo de la Alianzas.


  • Los defensores tendrán la posibilidad de hacer vulnerable un prisma: los personajes que tengan los derechos para poner un prisma podrán hacer clic en un prisma yendo sobre su menú de alianza y seleccionar la opción "Activar estado saboteado”. Esta condición es equivalente al estado "debilitado", De esta manera se vuelve vulnerable a la hora elegida por los defensores y empezar una fase KOH en este lugar. Esta opción permite alianzas que se recuperen con más facilidad sus Pepitas de prismas acumulados que tienen un grande riesgo de exponerse a una fase de KOH.
  • Ahora es posible reemplazar uno de los defensores durante el ataque de un prisma si queda espacio disponible, si el personaje es más alto que el defensor que se va a reemplazar.
  • El mensaje de Invulnerabilidad de Prisma de conquista desaparece correctamente al final de la segunda ronda.
  • En el momento de una fase KOH, las interfaces dedicadas al KOH se cierran correctamente cuando el personaje deja su gremio o su alianza.
  • En la interfaz de los miembros de alianza, el bloque que existe que para acelerar su modo AVA es reemplazada por un botón.
  • En la interfaz de KOH, el texto fijado en caso de igualdad funciona correctamente en todos los idiomas.
  • En la interfaz de alianza, en la lista de las zonas controladas, las señas son interactivas y permiten colocar un punto de referencia sobre el mapa.
  • Sobre el mapa del juego, las informaciones fijadas al seleccionar un prisma corresponden a la zona asociada con prisma.
  • En los anuarios, Los Gremios son escogidas en lo sucesivo por número decreciente de miembros y las alianzas son escogidas por número de territorios controlados.
  • Los iconos de conquista fijados por encima de los personajes son correctamente fijados después de un zoom.
  • Los filtros de palabras prohibidos sobre los nombres de Gremios son aplicados sobre los nombres de las alianzas.
  • Un mensaje informativo es enviado cuando el modo JCJ o AVA es desactivado por la activación del otro modo.

Mascoturas de Alianzas
En esta actualizacion llegan 5 nuevas mascoturas (sin incluir el KramKram) que daran ciertas caracteristicas, pero antes, para poder adquirir estas mascoturas, se debe pagar al PNJ "Pepitas", ubicada en el templo de las alianzas una cantidad de 20 mil pepitas.

Las mascoturas son las siguientes:
 140 a la agilidad, -100 a la vitalidad y dos emotes temporales, "Gusano de tierra y Elevarse"
  140 a la Fuerza, -100 a la vitalidad y dos emotes temporales, "Gusano de tierra y Elevarse"
  140 a la Inteligencia, -100 a la vitalidad y dos emotes temporales, "Gusano de tierra y Elevarse"
  140 a la Suerte, -100 a la vitalidad y dos emotes temporales, "Gusano de tierra y Elevarse"
1 PA, -100 a la vitalidad y dos emotes temporales, "Gusano de tierra y Elevarse"

Esta actualización, estará disponible para el día 22 de Octubre de este año, ya esta disponible en la version Beta de Dofus.

Esto seria lo mas importante de la actualización de Dofus, que pasen un feliz Dia!!

martes, 8 de octubre de 2013

Dofus 2.16

La nueva Actualización 2.16 Solo Afectara a los Criadores de Dragopavos


El Resumen :
•    Nuevos objetos de crianza crafteables.
•    La energía de una dragopavo tiene ahora un impacto directo sobre los criadores y no sólo en los aventureros. 
•    La energía del dragopavo se ha modificado a fija e independiente de su nivel: En el nivel 1, tu dragopavo tendrá un máximo de energía equivalente a la de un dragopavo nivel 100 antes de la actualización 2.16 .
•    La mayoría de los elementos antiguos de cría ya no se podrán crear, pero siguen siendo utilizables. Algunos todavía pueden craftearse, pero sus recetas cambiadas.
•    Ahora es posible intercambiar elementos de reproducción usados por unos nuevos. Para eso, necesitas hablar con Bobby en donde intercambiara 5 objetos antiguos por uno nuevo.
•    Alrededor de 60 nuevos cercados se han añadido al juego.

Reequilibrio en los objetos de crianza.
Ankama se enfoco en tres aspectos de la crianza, las recetas, la eficacia y sostenibilidad.

Las recetas:
En primer lugar, se revalorizan las recetas para hacerlas mas acordes y estables al momento actual del juego, la idea es que recursos antiguos y nuevos coexistan en las recetas, fomentando otros aspectos del juego. Los objetos antiguos ya no podrán crearse y a futuro se cree que desaparezcan del juego.

Se ha añadido nuevos objetos de cría y recursos dropeables de los jefes de mazmorra. Estas no son más que las “Esencias” de los jefes de mazmorra. Las cuales podrán ser creadas con objetos de jefes de mazmorra y por las manos verdes de un alquimista.




Se ha creado 5 categorías de objetos de cría. Estos son los mismos que los definidos para los diferentes logros de las mazmorras:

Nivel 1-50
Nivel 51 a 100
Nivel 101 a 150
Nivel 151-190
Nivel 190-200

La durabilidad de la eficiencia y sostenibilidad:

Ankama decidió que los acariciadores, aporreadores y bebederos duren menos que las dragonalgas y las fulminadoras.

<< La durabilidad de las aporreadoras y acariciadoras ahora es 5 veces menor que la de las dragonalgas y fulminadoras. La durabilidad de los bebederos es 2 veces menor que la de las dragonalgas y fulminadoras. >>

Se pueden reciclar nuestros objetos de cría.

Ahora un pj llamado Bobby se encontrara en [-17,0] A cambio de 5 artículos de mejoramiento del mismo tipo, Bobby te dará uno nuevo, de la misma clase . 



La energía Clave para el cruze de dragopavos.

La energía era antes cosas de montar el dragopavo y nada mas. Ahora con la actualizacion la energia se involucra en la fecundidad de los dragopavos. 

La fórmula es la siguiente:
[( Energía de la hembra / energía máxima de la hembra ) + (Energía del macho / energía máxima del macho )] / 2

Esto se reduce a la siguiente fórmula:
(Porcentaje de energía de la hembra + porcentaje de energía del macho) / 2

<< Ahora, cuando dos dragopavos se aparean y su barra de energía este más llena, ¡mayor será la probabilidad de tener un dragopavito extra!  >>

Nuevos cercados.

Por último , para permitir a más personas a disfrutar de las maravillas de la cría de dragopavos, más de sesenta nuevos cercados se han añadido en distintas zonas:  Pandala ( 24 ) Amakna ( 24 ) Frigost ( 8 ) y la Montaña de los Koalaks ( 8 ) .



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