domingo, 28 de abril de 2013

Rocas, Hechizos y revisión de Frigost 3

ROCAS, HECHIZOS Y REVISIÓN DE

FRIGOST 3


Se dara Orbe a todos los abonados y antiguos abonados.


Despues del cambio de las armas en sus usos en la 2.11, que ayudo a equilibrar uno de los desequilibrios del juego, ahora es el turno de mejorar los hechizos de nuestras razas.

Antes de tocar el tema, hablaremos sobre un retoque en la F3...

Muchos se dieron cuenta que Anutrofs con bastante esquiva y con una capacidad potente para retirar PMs, se pasaban la Mazmorra de Miss Frizz, una de las secuaces del Konde Contratras, muy fácil  sin necesidad de equipo para ayudar, esos días se acabaron, ahora le darán una mayor dificultad a estos que osen penetrar sus tierras solos.


Otro punto que corregirán  es que sera posible pasarla en grupos superiores a 4, esta mazmorra desde el principio a fin, era complicado pasarla, ahora sera algo mas fácil  pero no crean, Miss Frizz es una Xelor difícil de vencer.

Ademas, se dará mas exp. por vencer a esta familia y el resto de familias de monstruos de F3 en un 20%.

Ahora, seguimos con las noticias de los hechizos...

Se aumentara el poder de nuestros hechizos olvidados, que dan pena de pegar con ellos, ahora no seremos mas la burla de todos.

Esto es algo que se a pedido desde hace mucho tiempo y por fin se hará realidad.


El motivo de esto, es para que las clases de soporte, tengan un poco mas de defensa y tengan el poder para poder enfrentarse ante enemigos muy tediosos, no que solo salgan huyendo como tofus.

Del aumento en poder de varios hechizos, solo uno, cambiara su forma de uso...

El hechizo de clase Aniripsa; Palabrom, ya no sera un hechizo que cambiara de forma a un aliado para convertirse en una bomba asesina, ahora su uso sera para aumentar su Bost, el porcentaje de aumento de Bost, es incierto, pero en el changelog oficial se vera su aumento de poder.

Aquí varios de los hechizos que tendrán un aumento en poder, dividido por razas.







  • Cara o cruz : +25% (daños en los enemigos)
  • Farol: +40%
  • Todo o nada: +20%
  • Topkaj : +25%
  • Lengua Raspadora: +25%
  • Esprity Felino: +20% y el hechizo gana 1 casilla de alcance.
  • Reflejos : +20%
  • Garra juguetona: +20%
  • Garra de Ceangal: +20%
  • Rekop: +15%
  • Destino de Zurcarak: +20%
  • Feliación: +20%
  • Percepción: El bonus a los daños fijos se ha aumentado y beneficia también a los aliados en la zona. 1 Acumulación máxima por personaje.






  • Palabra prohibida : +25%
  • Palabra Hiriente: +30%
  • Palabra vampirica: +20%
  • Palabromb: El funcionamiento ha cambiado, desde ahora le otorga un bonus de daños al Aniripsa pero le impide curar por 3 turnos. Cuesta 2 PA, bonus de potencia de (120, 140, 160, 180, 200, 300 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6) y bonus fijo de (17, 19, 21, 23, 25, 35 en los niveles 1, 2 ,3 ,4 ,5, 6) durante 3 turnos. Aplica el estado Altruista en el Aniripsa. Se puede relanzar cada 3 turnos. No se puede lanzar en el estado Altruista (Que también lo coloca el hechizo "Palabra de altrusmo") Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.








  • Lanzamiento de monedas: +30%
  • Lanzamiento de pala: +25%
  • Pela Fantasmal: +20%
  • Terraplenado: +25%
  • Madurez: +20%
  • Jarabe de pala: +25%
  • Pala del juicio: +15%
  • Pela Masacrante: +10%
  • Desinvocación: +10%







  • Ataque Natural +25%
  • Glyfo Agresivo : +30%
  • Ceguera: +30%
  • Ataque Nuboso: +30%
  • Burbuja: +20% et les chances de coup critique passent à 1/40.
  • Puñalada: +10%
  • Glyfo flamígero: +10%
  • Glyfo de Repulsión: +30%








  • Intimidación: +10%
  • Presión: +5%
  • Espada Divina: +10%
  • Espada Destructora: +15%
  • Concentración : +5%
  • Corte: +10%
  • Espada del juicio: +10%
  • Tempestad de potencia: +5%
  • Espada Celeste : +5%
  • Espada de Yopuka: +5%
  • Espada del destino: +5%









  • Tofu: +10%
  • Garra espectral: +35%
  • Látigo: +40%
  • Cuervo: +25%
  • Garra azotadora: +20%
  • Jalató: +10%
  • Jabalí: +10%
  • Golpe del crujidor: +15%
  • Bwork Mago: +10%
  • Crujidor: +10%
  • Dragonito Rojo: +5%









  • Flecha de Retroceso: +25%
  • Flecha envenenada: +30%
  • Flecha magica: +25%
  • Flecha helada: +30%
  • Flecha flamígera : +25%
  • Flecha de Expiación : +5%
  • Ojo de topo : +10%
  • Flecha de inmovilización: +30%
  • Flecha castigadora: +5%
  • Flecha acosadora: +15%
  • Flecha Azotadora: +25%
  • Flecha Perseguidora: +25%
  • Flecha Destructora: +5%
  • Flecha Absorbente: +5%
  • Flecha Ralentizante: +10%
  • Flecha Explosiva +10%








  • Puño Flamígero: +25%
  • Resaca: +25%
  • Soplido alcoholizado: +25%
  • Ventolera: +25%
  • Etilo: +25%
  • Ola marejadora: +10%
  • Pandatak: +25%
  • Frasco Explosivo: +15%








  • Extracción: +20%
  • Explobomba: +15%
  • Tornabomba: +15%
  • Dagas Boomerang: +10%
  • Colado: +15%
  • Bomba de Agua: +15%
  • Pulsar: +10%
  • Arcabuz: +15%
  • Tromba: +15%








  • Pie del sacrógrito: +50%
  • Asalto: +10%
  • Disolución: +10%
  • Absorción: +40%
  • Furia: +20%









  • Zarza: +25%
  • Sacrificio Muñequero: +10%
  • Lágrima: +15%
  • Zarzas múltiples: +25%
  • Zarzas Agresivas: +10%
  • Hierba Loca: +15%
  • Fuego Montés: +25%









  • Trampa solapada : +15%
  • Engaño: +20%
  • Veneno Insidioso: +15%
  • Karadura: +20%
  • Golpe solapado: +25%
  • Trampa de masas: +40%
  • Trampa envenenada: +40%
  • Concentración de Chakra: +40%
  • Trampa de silencio: Acumulación máxima de efecto aumentada en 1.
  • Estafa: +25%
  • Infravisión : +20% et augmentation du vol d’Intelligence.
  • Ataque Mortal: +10%
  • Trampa mortal: +10%









  • Piratería: +20%
  • Anclaje: +25%
  • Harponera: +10%
  • Corriente: +25%
  • Resacón: +25%
  • Vapor : +25%
  • Avistamiento: +25%
  • Salitre: +15%
  • Abordaje: +25%
  • Espuma de mar: +20%
  • Tridente: +20%









  • Aguja : +35%
  • Congelación: +30%
  • Reloj de arena de xelor: +30%
  • Rayo Oscuro: +20%
  • Marchitación: +25% y los daños serán menos al azar.
  • Polvo temporal: +25%
  • Reloj de pared: +20%
  • Golpe de Xelor : +20%
  • Momificación: El bonus a los daños fijos se transforma en un bonus de potencia. ¡150 a nivel 6!









  • Refuerzo: +20%
  • Martelo : +30%
  • Picado: +30%
  • Retención : +30%
  • Furia: +20%
  • Distancia: +25%
  • Cabriola: +20%
  • Reclamo: +25%
  • Apatía: +20%
  • Boliche: +15%


Esto se realizara el Martes 30 de Abril, en mmto semanal.

Saludos Gremio!!


viernes, 26 de abril de 2013

El día de las profesiones


EL DÍA DE LA PROFESIONES


Hola Gremio!!

Tengo una noticia para aquellos perezosos para hacer oficios, que nos dificulta subir un solo nivel o que el simple hecho de recoger una espiga o hacer una simple bota, nos hace pensar hasta el punto de hacer nada...



Pero no desesperen, desempolven sus guantes de alquimista, cambie el cedazo a su caña de pescar, afile su machete de caza, prepare la aguja e hilo y disfruten de 3 días de 50% de experiencia extra en los oficios que tengas abandonados.


¿Debo estar abonado?
Lamentablemente si pequeño Anutrof...

¿Todos los oficios entran en ese evento?
Claro!!, todos sin excepción.

¿Por que realizan este evento?
Hasta donde e leído  el mes de Maisal (Mayo), sera un mes enfocado al artesanado, y hacen este evento para que la gran mayoría tengan un buen nivel en los mismos, a ver que sucederá!!

¿A que horas empezaría los días de level de oficio descomunal?
El evento empezara desde el 30 de Abril a las 17 horas hasta el 2 de Mayo a las 9 horas (hora Dofus) y nos darán +50% en experiencia.

Bueno chicos, aqui estreno la pagina gremial con esta noticia, espero traerles mas, para que estén lo mas enterados posibles de lo que sucede en el juego y su entorno.

Saludos Gremio!!

Fan Arts

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Diseño Grafico, Fan Arts de Dofus y League Of Legends

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