domingo, 29 de mayo de 2011

El Kralamar Gigante: Una anecdota de Mika en el viejo Dofus

Hola Hola! Husmeando en mis carpetas de imagenes, encontre una vieja foto mia, una vieja foto que me trajo buenos recuerdos del viejo Dofus. En el juego, hay pocas cosas que mueve a un servidor, por ejemplo las peleas de prismas, las peleas por las ciudades, el gultarminator, son cosas que hacen mover a un servidor, cosas que la gente de todo el servidor (o su mayoria) se coordina para lograr un objetivo en comun. Pero hay otra cosa que mueve a un servidor y es el temible Kralamar gigante, para los que no conozcan este bichejo, se trata de la criatura mas fuerte y temible de la isla de Otomai, en esos tiempos, la criatura mas dificil del juego, y no solo es dificil por su complicado metodo de eliminacion, si no tambien por su complejo metodo de entrar esta mazmorra. Para entrar al Antro del Kralamar Gigante, la mazmorra donde habita este ser, no se necesita una llave como todas las mazmorras que conocemos, esta mazmorra tiene una peculiar forma de entrar. Se necesitan reunir 48 personas, y si esto te parece incomodo, no solo 48 personas en si, sino, de esas 48 personas, deben ser 4 de cada raza (sin contar al Tymador o Zobal) osease 4 Fecas, 4 Zurcaraks, 4 Ocras etc., pero aqui no acaba la cosa, si lo anterior te parece incomodo lo siguiente te parecera tedioso, de esas 4 razas similares 2 deben ser de ambos sexos, osease, de los 4 Fecas deben ser 2 hombres y 2 mujeres, en pocas palabras, para entrar al Antro del Kralamar Gigante se necesita, 4 de cada una de las 12 razas y 2 deben ser hombres y mujeres. Una vez que se hayan reunido las personas requeridas, deberan ingresar en 4 salas ocultas en la isla de Otomai, en cada sala hay 12 baldosas, 6 son de color rosa y 6 de azul, cada una de ellas tiene un adorno a un lado que hace referencia a una de las 12 razas, es decir, cada baldosa esta diseñada para que cada persona reunida este parada sobre una baldosa respectiva, una vez que en las 4 salas ocultas todos esten parados en sus respectivas baldosas, en la entrada del Antro del Kralamar Gigante, hay una palanca afuera, una vez que una persona la tire, la puerta se abrira y permanecera abierta durante 3 horas para que todos los que quieren retar al Kralamar Gigante entren. El Antro del Kralamar Gigante consta de 3 salas, dentro de esta mazmorra encontraremos Stropajos de Otomai asi como Reyes Stropajos. En la tercera sala encontraremos al Kralamar Gigante aguardando a nosotros. Les explicaria como matar al Kralamar Gigante pero esta un poco largo la explicacion xD por lo que un futuro despues les explico como, para no alargar mas la publicacion aqui dejo la anecdota de cuando fui a eza mamorra: Fue en el servidor Buhorado, por ahi del 2009 casi entrando al 2010, una noticia estremecio al servidor de Buhorado, el aviso de que se planeaba matar por primera vez al Kralamar Gigante en el servidor, todos emocionados por la noticia, fuimos a ayudar y que se llevara a cabo el evento, lideres de muchos gremios fuertes y personas de niveles altos, se unieron y coordinaron a las personas, reunir y encontrar las 48 personas especificas fue la tarea mas tardada y complicada, mucha gente esperando en las salas de las baldosas, mucha gente se desesperaba y se iba y habia ke encontrar reemplazos, era lo mas tedioso de esta mazmorra, cuando alfin se reunieron las 48 personas, el aviso por canal de Reclutamiento no se hizo esperar "El Kralamar Gigante esta abierto!" Todos fuimos y corrimos hacia la entrada, en mi camino, veia a mucha gente que era agredida por los Stropajos que habia en el camino, al llegar a la entrada, mucha gente pidiendo grupo para pasar las primeras 2 salas, era obvio que mucha gente no iba a matar al Kralamar (ejemplo yo) solo ibamos a ver como lo mataban, por lo que los niveles altos ayudaban a otros niveles bajos a pasar, pero no muchos tuvieron esa suerte, llegamos algunos a la ultima sala, la mayoria nomas estaba para entrar de espectador, solo habian 3 grupos que estaban para matar al Kralamar. Entre de espectadora a ver a mi gremio matar al Kralamar, ya habia leido y escuchado acerca de como matar al Kralamar pero era la primera vez que lo veia en persona, una vez que mi gremio lo mato al fin despues de 3 horas (si 3 horas >.<) era hora de que saliera de ese lugar, pero sentia que tenia que aprovechar ya que estaba ahi despues de muchas horas, asi que decidi enfrentar al Kralamar y tomarme unas fotos de recuerdo xP, aqui se las dejo para que lo conozcan: (Si no salen completas o no se ve bien pueden darle clic para agrandar) Yo antes de entrar contra el Kralamar xD (Nota yo soy la Feca :P) Yo recibiendo paliza del Kralamar :P Pues es todo, sorry si les aburri xD y espero hayan disfrutado de esta publicacion :3 gracias por su tiempo de leerme, Se despide Milfy (Mikaiah)

Circular Interna #1 de Aldea

Circular Interna #1 de  Aldea

Asunto: Agresion Verbal de Team Fear contra los integrantes de Aldea Oculta de la Hoja
Para: Integrantes de Aldea Oculta de la Hoja

Debido a las constantes agresiones verbales por parte de Elite (líder de Team Fear) y demás integrantes de su clan y su postura diplomática a hostil contra nuestro gremio, procederemos a optar las siguientes soluciones.

1. Cualquier miembro que se encuentre con algún miembro de Team Fear, debe ignorarlo.

2. Si se posee alguna amistad con team fear debe reportarlo a los tesoreros, manos derechas y el líder

3. Por ningún motivo se dará información de nuestro gremio como posiciones de recaudadores ni posiciones de ningún integrante del gremio.

4. Si hay agresión verbal por parte de Team Fear contra alguno del gremio, orden inmediata de darle << omitir para la sección >>, si pueden imprimir un pantallazo de las agresiones, enviarlos a la líder para que denuncie a ankama por estas infracciones.

Atentamente

Ingeniery
Lider de Aldea
sábado, 28 de mayo de 2011

Actualizaciones nuevas para Junio en el juego (Por Milfy)

Hola! primero que nada quiero aclarar que soy la Doctora Abogada Mikaiah House Nordica! y ayudare un poco a Inge a que este blog sea de interes para el gremio. Para mi primera aportacion quiero traerles las actualizaciones que se vienen para el mes de Junio en Dofus, por si no han leido ultimamente el foro oficial de Dofus, yo aqui les publico las cosas que se vienen. Nerfeos y modificaciones a las razas --Modificaciones generales-- Se ha modificara el funcionamiento de los hechizos de reducción de daños fijos, desde ahora ya no podrán ser modificados por las características de los personajes, pero se beneficiarán de un bonus de 5% por nivel del personaje que los lance. Esta modificación permite reducir la importancia de la característica inteligencia en las reducciones de daños fijos y facilitar la utilización de otros elementos para las clases que utilizan los hechizos de reducción de daños fijos. La modificación de esta fórmula también permite mejorar la progresión de las resistencias fijas durante el progreso de nivel para evitar que las resistencias fijas sean demasiado poderosas a bajo nivel y poco poderosas a alto nivel. Los hechizos de clase impactados por la modificación, son: - Armadura Ventosa (Feca) - Armadura Terrestre (Feca) - Armadura Incandescente (Feca) - Armadura Acuosa (Feca) - Sapo (Osamodas) - Palabra de Prevención (Aniripsa) - Momificación (Xelor) --Modificaciones al Feca-- Las modificaciones de los hechizos del Feca presentes en esta actualización solo son una parte de las modificaciones previstas en las próximas mejoras (como por ejemplo la fusión de los hechizos de armaduras elementales y la creación de 3 nuevos hechizos). - Armadura Terrestre, Ventosa, Acuosa, Incandescente: >Los valores de reducción de daños se han modificado para tener en cuenta el funcionamiento de la nueva fórmula de gestión de reducción de daños fijos. Las reducciones de daños se redujeron globalmente a bajo nivel pero se aumentaron a medio y alto nivel >Se devuelven los puntos de hechizo invertidos. - Inmunidad: >El hechizo utiliza el estado «Invulnerable» y protege al objetivo de los efectos de venenos y daños de empuje. >El hechizo puede ser deshechizado. - Ciencia del palo: >El hechizo se ha renombrado a «Fracción». >El funcionamiento del hechizo se ha modificado: Permite compartir de forma equitativa los daños recibidos entre varios aliados (sin incluir invocaciones). Se tomarán en cuenta la media de todas las resistencias y protecciones de los pesonajes aliados utilizados para calcular los daños recibidos que inmediatamente serán distribuidos equitablemente. Se ha modificado este hechizo para aportar a la clase feca una capacidad mejorada de controlar los daños enemigos. Este hechizo está pensado para aportar una alternativa opuesta al concepto de Sacrificio (concentración de los daños y protecciones sobre un solo objetivo), permitiendo repartir los daños recibidos entre varios aliados para reducir los riesgos de pérdida de un personaje por ejemplo. --Modificaciones al Tymador-- - Tymadura: >El hechizo ya no se podrá usar en estado «Pesado ». >Pasa de 4 a 3 PA. >El tiempo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. - Imantanción: >El hechizo no permite atraer una bomba que no se puede mover. - Jugarreta: >El hechizo ya no se podrá usar en estado «Pesado ». >El hechizo no permite cambiar de lugar con una bomba que no se puede mover. - Tornabomba: >La duración de los bonus de PM cuando utilizamos el hechizo Kaboom pasa a 2 turnos a los niveles 1 a 5 y 3 turnos al nivel 6. >El tamaño máximo de un muro de aire desde ahora será 6 casillas (antes eran solo 4). - Tymabomba Explosiva: >La duración de los bonus a los daños cuando utilizamos el hechizo Kaboom pasa a 2 turnos a los niveles 1 a 5 y 3 turnos al nivel 6. >El tamaño máximo de un muro de fuego desde ahora será 6 casillas (antes eran solo 4). - Bomba de Agua: >La duración de los bonus de PA cuando utilizamos el hechizo Kaboom pasa a 2 turnos a los niveles 1 a 5 y 3 turnos al nivel 6. >El tamaño máximo de un muro de agua desde ahora será 6 casillas (antes eran solo 4). - Muros de bombas: >Los daños de los muros de Aire Fuego y Agua se han aumentado. >Los bonus de combos desde ahora se propagarán entre las bombas vinculadas por muros de bombas. >Las bombas vinculadas por muros de bombas se detonan cuando alguna de las bombas se activa. >Un muro de bombas no aparecerá cuando se alineen 3 bombas y sobre casillas adyacentes. >Los muros de bombas aparecerán aunque haya un obstáculo entre las bombas alineadas (un árbol de decorado por ejemplo). - Extracción: >El hechizo pasa de 4 a 3 PA. >Los daños son reducidos en todos los niveles. >Los puntos invertidos se devolverán. - Dagas Boomerang: >Se aumentan los daños del hechizo. >Ya no necesitará línea de vista para lanzarse. - Colado : >El alcance máximo del hechizo pasa a 1. - Arcabuz : >El tamaño de la zona de efecto pasa de 3 a 5 casillas. - Último aliento: >El tiempo de relanzamiento pasa de 2 a 3 turnos. >El costo del hechizo pasa de 3 a 2 PA. >El bonus de combo se ha aumentado. >El bonus de daños sobre aliados se ha aumentado. >Los puntos invertidos se devolverán. - Kaboom : >El costo pasa de 4 a 3 PA. >Ya no necesitará línea de vista para lanzarse. >El hechizo vuelve a los objetivos invulnerables a los daños de los muros de bomba. >El hechizo no vuelve invulnerable a los objetivos contra los daños de bombas enemigas. - Invocación de Dopeul Tymador: >El dopeul desde ahora tiene un comportamiento «miedoso». >El tamaño de las bombas se ha aumentado cada vez que se beneficien de un bonus de combo para representar visualmente mejor su poder. Los bonus de combo que se ganan automáticamente por las bombas luego de los dos primeros turnos no desaparecen luego del turno del Tymador. --Modificaciones al Zurcarak-- - Ruleta: >Los efectos del hechizo desde ahora afectan sistemáticamente a los aliados y enemigos. >Los efectos negativos del hechizo se han suprimido, solo se conservarán los efectos positivos. >Los efectos del hechizo solo afectan al lanzador durante el turno en curso (ya no en el turno en curso y en el siguiente). >Se ha modificado este hechizo para que no pueda tener una influencia demasiado importante y aleatoria sobre el resultado de un combate. El hechizo ya no vuelve al combate aleatorio, sino que vuelve aleatoria la forma en que se jugará cada turno. Esta modificación nos parece compatible con nuestras intenciones: Guardar el juego táctico y sin demasiada influencia del azar proponiendo al mismo tiempo mecanismos de juego que puedan generar efectos de sorpresa y que valorizan la capacidad de los jugadores de adaptarse a cualquier situación de combate. - Rekop: >El funcionamiento del hechizo ha cambiado: Desde ahora ocasiona daños al azar en 1, 2, 3 o 4 elementos. Mas cantidad de elementos sean, menos daños por elemento harán. El hechizo no puede hacerle perder PA aleatoriamente al objetivo. >El costo del hechizo pasa a 4 PA en todos los niveles. >Lo podremos lanzar 2 veces por objetivo como máximo. >La probabilidad de golpe critico pasa a 1 posibilidad en 50. >Hemos modificado este hechizo para reducir su influencia aleatoria en los combates. Los daños del hechizo ahora son mucho mas estables. La dimensión aleatoria del hechizo se centra en el número de elementos seleccionados al azar y su tipo. --Modificaciones al Aniripsa-- - Palabra de prevención: >Los valores de reducción de daños se han modificado para tener en cuenta el funcionamiento de la nueva fórmula de gestión de reducción de daños fijos. Las reducciones de daños se redujeron globalmente >Cuesta 3 PA en todos los niveles. >Dura 2 turnos en todos los niveles. >Se devuelven los puntos invertidos en el hechizo. Sistema de busqueda de grupo e invitacion para mazmorras Se planea una forma mas sencilla y rapida de invitar a grupo. Se eliminara la fea pantalla negra con la invitacion en medio que te bloqueaba de realizar alguna accion, pero ahora, las invitaciones
seran mas dinamicas y menos estorbosas, de hecho,se planea que sean mas dinamicas.
Para evitar los problemas de unirnos a grupos que no nos interesan, se agregara la posibilidad (haciendo clic en un botón llamado «detalles») de conocer la composición exacta del grupo que nos invitan a unirnos. Se podra saber el nombre de cada personaje, su apariencia, su nivel, su clase y su posición, todo esto teniendo la posibilidad de contactar rápidamente a cada miembro (gracias a los nombres interactivos) incluso antes de decidir si aceptamos o rechazamos la invitación. Tendremos una nueva interfaz directamente accesible desde los botones inferiores que permitirá seleccionar las mazmorras que nos interesa hacer. Solo estarán disponibles las mazmorras para las que tenemos llave (o llavero) y respetamos los criterios de nivel y accesibilidad. Por ejemplo, no podrán seleccionar la mazmorra Tengu con un personaje nivel 100 ni seleccionar la mazmorra de Cil sin terminar la mazmorra Tengu. Es posible seleccionar hasta 10 mazmorras diferentes. Una vez seleccionadas, solo es necesario que hagan clic en el botón “Inscripción” para colocarse en la lista de espera de todas las mazmorras seleccionadas. También será posible de modificar dinámicamente y en todo momento la lista de mazmorras para las que nos inscribimos sin necesidad de desinscribirse (es suficiente con agregar o borrar una mazmorra de nuestra lista). La inscripción y la modificación de de la lista de mazmorras solo se tendrán en cuenta (y transmitidas a los otros jugadores) luego de que pasen entre 10 segundos y 1 minuto. Esa pequeña espera nos permite de evitar resultados para las búsquedas de grupo que cambian sin cesar cada vez que un jugador modifica su lista de mazmorras. Se trata también de una medida necesaria para garantizar un nivel de rendimiento suficiente cuando el número de jugadores sea muy alto. En la práctica esa espera es casi imperceptible para los jugadores. Luego podrán seguir con sus ocupaciones esperando que un jugador o un grupo los invite a unirse a ellos. Esta nueva interfaz permite a los personajes que quieren reclutar miembros para completar su equipo, buscar más fácilmente personajes que correspondan a sus expectativas. Haciendo clic sobre la pestaña « Búsqueda» y seleccionando una mazmorra, verán aparecer la lista de todos los personajes inscritos para esa mazmorra. Estarán clasificados por nombre (interactivos), clase y nivel. Será posible filtrar los personajes en función de esos criterios (por ejemplo para solo mostrar los sram de nivel 100 a 150 que quieran hacer la mazmorra Jalató). Para no proponer resultados inútiles, no encontraran a su propio personaje en los resultados. Nueva zona y nuevos sets Se planea implementar una nueva zona llamada Vulkania. Los rumores cuentan que sera una nueva zona de Dragohuevos y nuevos Dragohuevos. Habra una mazmorra y el jefe de la zona es Grozilla, uno de los monstruos mas dificiles del viejo Dofus que volvera. La isla sera pequeña y se rumorea que habra un emote llamado "Emote de Superheroe" Haran su aparicion nuevas mascotas llamadas "Mascoturas" que seran mascotas que podran montarse (No son dragopavos) Con la llegada de esta isla, llegaran tambien nuevos sets. Lo malo de esta isla, es que sera como la isla de Navidad,, la isla de Vulkania solo estara disponible en Verano por una duracion de 3 meses, la isla se planea que sea para niveles 50+. Estas son las modificaciones hasta el momento anunciadas. perdon por la larga publicacion ^^U pero espero les agrade la informacion que recolecte para ustedes y tenerlos informados acerca de lo que viene para Dofus. Cualquier nueva noticia vendre aqui de nuevo a publicarla, nos vemos en el gremio. Se despide Milfy (Mikaiah)
viernes, 20 de mayo de 2011

Acta Reunion

Gremio Aldea Oculta de la Hoja
ACTA DE REUNIÓN
No 1


ASUNTO: Problemas de Team Fear, Espias y percos
Fecha: Viernes 20 de Mayo de 2011
Lugar: Lugar Secreto Ankama (Mesa Semi - Cuadrada)
Hora de inicio: 12: 48
Hora de fin: 13:45

Asistentes:
Ingeniery (Líder); Manos derechas (Jimura, Super-Welo, Nagarkpo,Varlos, Oso-locko, Bluebowx, Aradia), Germinx (Tesorero)

Orden del Día:
Aclaración de las problematicas internas sobre como maniobrar correctamente los percos, la diplomacia con Team Fear y la investigación sobre los nuevos integrantes y sus antecedentes.

Incidencias y decisiones adoptadas:

Se acuerda las siguientes conclusiones

1. Los nuevos Integrantes deben ser estudiados por Aradia y Bluebowx para dar bienvenida completa y segura de los integrantes nuevos del gremio.Los nuevos integrantes en medio de sus estudios estaran en dos rangos, (Iniciado o de Prueba). Donde iniciado sea el menos sospechoso y el de prueba el sospechoso.

2. Aldea Oculta de la Hoja seguira hostil con el gremio Team Fear hasta que sus lider concilie una convocatoria de cese de hostilidad.

3. Los percos que sean puesto, los dueños debe recogerlos, si por caso no pueden, deleguen alguien para hacer la recoleccion, si no se delega un encargado, puede recolectarlo cualquiera del gremio (Acalarando preguntar primero a los derechas o al Lider) para adueñarse del Droop.

Con esta acta damos fin a la primera Reunion de Aldea.
viernes, 6 de mayo de 2011

Comandos de Chat Dofus

Dofus Comandos!!

Fuera del chat: 
-Pulsa ! y saldrá la cuadricula del juego.
-Pulsa " y los personajes se transparentaran.
-Pulsa $ para dejar de ver tu situacion, vuelve a pulsarlo para volver a verla.
-Pulsa / y saldrá una barra de hechizos y objetos adicional.

En el chat:
-Pon /think (espacio) y tu mensage y saldra como si lo pensara.
-Pon %pos% y saldrá tu posicion.
-Pon %xp% y saldrá el porcentage de exp que tienes
-Pon %lvl% y saldra tu nivel actual
-Pon %stats% y saldrá los stats o caracteristicas que tienes en ese momento
-Pon %vida% y saldrá lo que llevas de vida
-Pon %hp% y saldra la vida que llevas
-Pon %nombre% y saldra tu nombre
-Pon %gremio% y saldra el nombre de tu gremio
-Pon %zona% y saldra la zona en que te encuentras
-Pon %subzona% y saldra la subzona en que te encuentras
-Pon /Away y seras considerado como ausente (para que no envien mensajes preferible para cuando no estas) y si lo haces denuevo volveras a estar en tu estado normal
miércoles, 4 de mayo de 2011

Crianza de Dragopavos

Tips de Crianza de Dragopavo!!
Esquema: siempre que queramos criar un Dragopavo ( sea Salvaje o no ), lo primero que vamos a mirar es su barra de Estado, que nos indica el estado de ánimo del Dragopavo. Según el valor de esta haremos tres cosas:
  1. Si es mayor de 2000, usaremos Aporreadoras para dejarla entre 0 y 1999.
  2. Si es mayor de -2000, usaremos Acariciadoras para dejarla entre -1999 y 0.
  3. Si está entre -2000 y 2000, iremos al siguiente paso.
Una vez hayamos hecho ese paso, vamos a subir la Madurez del Dragopavo al máximo, para que sea montable. Para ello usaremos Abrevaderos, según la Generación de cada Dragopavo nos llevará entre 1 ~ 3 días, varía en función de la calidad del Objeto de Cría que utilicemos. ( En el apéndice de Objetos de Cría está explicado todo ). Bien, nuestro(s) Dragopavo(s) es montable, acto seguido tenemos dos caminos que tomar, el orden no importa:
  1. Si la Serenidad es menor que 0, subiremos su Resistencia usando Fulminadoras.
  2. Si la Serenidad es mayor que 0, subiremos su Amor usando Dragonalgas.
  3. Si la Serenidad es 0 tendremos que usar una Aporreadora o un Acariciador para que sea menor o mayor que 0 respectivamente.
Nuestro objetivo es lograr que Amor y Resistencia suban a 7500 o más, como mínimo. Para esto hemos de tener en cuenta que las monturas Macho tienden a volverse un poco más Agresivas cuando se usan Objetos de Cría y las monturas Hembra tienden a volverse más Serenas, por lo que a lo mejor habrá veces que los Dragopavos no suban Resistencia / Amor porque su barra de Serenidad no está donde debería, es posible que tengáis que usar una Aporreadora / Acariciadora para solventar este problema. Importante: Este paso es sólo para Dragopavos Domesticados ( los que no son Salvajes ). El último paso una vez logrado esto es que el Dragopavo suba a nivel 5 o más, en la Ficha Dragopavo de más arriba podéis ver un Dragopavo Índigo y Orquídeo, es nivel 100 pero con ser nivel 5 o más bastaría. Para subir el Dragopavo hemos de equipárnoslo y combatir, si le otorgamos el 90% de nuestra XP subirá más rápido, lógicamente. Energía: Los Dragopavos no tienen Puntos de Vida, como las Mascotas, tienen Energía, al igual que nuestro personaje, con la diferencia de que si su Energía baja a 0, no morirán, ni podremos montarlos. Para poder montar un Dragopavo, hace falta alimentarlo, además de que éste sea Montable. Tenemos tres opciones para aumentar la energía del Dragopavo:
  1. Alimentarlo con Pescado, como si fuese una Mascota.
  2. Alimentarlo con Carne, como si fuese una Mascota.
  3. Usar Pesebres. No recomiendo esta opción porque al ser Objetos de Cría cansamos innecesariamente al Dragopavo.
Cansancio: Cada vez que un Dragopavo interactua con un Objeto de Cría, la barra de cansancio aumenta en un punto. Cuanto más cansado está un pavo, mayor es el bonus que obtiene del Objeto de Cría en cuestión. Cuando la montura llegue a 240 de cansancio no interactuará más con ningún Objeto de Cría, para ello tendremos que almacenarla en el Cercado. Por cada hora que pase recuperará 10 puntos de cansancio. Dragopavo Montable: Todo Dragopavo que alcance su máximo en Madurez ( esta barra nunca decrece ) es Montable, salvo si es un Dragopavo Salvaje. Dragopavo Fecundo: Aquellos Dragopavos que cumplan las siguientes condiciones estarán listos para procrear y traer monturitas al mundo.
  • Madurez al máximo ( Varía en función de la Generación del Dragopavo )
  • Amor > 7500
  • Resistencia > 7500
  • Dragopavo Nivel > 5 ( salvo si es Dragopavo Salvaje )
Reproducción Dragopavos
La posibilidad de que se obtenga un cruce entre dos especies es del 10% o un 15% ( aproximadamente ) si uno de los pavos tiene la capacidad "Reproductivo". Ejemplo: un dragopavo macho pelirrojo, cuyos padres son dos pelirrojos salvajes y una hembra Almendrada, cuyos padres son dos Almendrados salvajes. Las posibles crías que se podrían obtener y la probablidad son:

Cría Probabilidad
Dragopavo almendrado 45%
Dragopavo pelirrojo 45%
Dragopavo pelirrojo-almendrado 10%(*)

Estos porcentajes han sido contrastados por usuarios de Dofus, no por Ankama, pueden variar.

Nota (*): 10% si los padres provienen de razas puras (salvajes sin cruzar o dragopavos normales sin cruzar, pelirrojos, almendrados y Dorados ), por lo tanto según avanza la generación este porcentaje se ve reducido.

Generaciones

Generación Variedades Inventario (pods) Inventario
final
Energía máx. Madurez
máx.
Gestación Velocidad
aprendizaje
Generación 1 3 monocolores salvajes
3 monocolores
100 + 5 * Nivel 600 pods 1.000 + 10 * Nivel 1.000(*) 48h (2 días) 100%(*)
Generación 2 3 bicolores 150 + 5 * Nivel 650 pods
1.100 + 15 * Nivel
2.000 60h (2,5 días) 80%
Generación 3 2 monocolores 200 + 10 * Nivel 1200 pods
1.200 + 20 * Nivel
3.000 72h (3 días)
Generación 4 7 bicolores 250 + 10 * Nivel 1250 pods
1.300 + 25 * Nivel
4.000 84h (3,5 días)
Generación 5 2 mononocolores 300 + 15 * Nivel 1800 pods
1.400 + 30 * Nivel
5.000 96h (4 días) 60%
Generación 6 11 bicolores 350 + 15 * Nivel 1850 pods 1.500 + 35 * Nivel 6.000 108h (4,5 días)
Generación 7 2 monocolores 400 + 20 * Nivel 2400 pods 1.600 + 40 * Nivel 7.000 120h (5 días)
Generación 8 15 bicolores 450 + 20 * Nivel 2450 pods 1.700 + 45 * Nivel 8.000 132h (5,5 días) 40%
Generación 9 2 monocolores 500 + 25 * Nivel 3000 pods 1.800 + 50 * Nivel 9.000 144h (6 días)
Generación 10 19 bicolores 550 + 25 * Nivel 3050 pods 1.900 + 55 * Nivel 10.000 156h (6,5 días) 20%

Nota (*): Los Dragopavos Dorados tienen 10.000 de Madurez máxima y su velocidad de aprendizaje es del 20% Se pueden intercambiar los dragopavos por pergaminos. Hay que llevar el certificado de montura e intencambiarlo con el guardia montado. El certificado puede estar caducado.
martes, 3 de mayo de 2011

Los Amigos mas locos de Inge!!

Ingeniery
Y aunque muchos se negaron a escribir palabras emotivas del gremio y otros no estaban online, espero verles pronto aca posteados!!... para mi es un orgullo inmenso postearlos y elogiarlos...


Germinx

Algo dirijido al gremio no? pues yo diria que desde que entrado aqui siempre me la paso bien con con alguien con quien hablar, ver todos los dias como el gremio progresa me pone feliz ,quiero que sigua avanzando ,auque no pude unirme antes por mis primos, pero estoy feliz de estar aqui :D

Nagarkpo
Como digo.. Osea... Soy el ocra mas sexy admítanlo...jajajajja.... Bueno chicos este gremio esta familia es el equilibrio y desequilibrios de sus días...........valorando a tus amigos seremos grandes......y grandes caerán ante nosotros.....vamos chicos a seguir creciendo...... Que cada día seremos mejores!!!

Oso-Locko
Ok de los labios sexys de osazo digo esto: Nunca pense encontrarme en todo este mundo un gremio tan locko como este una gran familia ^^... entre como un tyma y sali hecho todo un osazo asi q amigos muchas gracias. a y si toman no monten...ya hay muchos accidentes pavomovilisticos... ;P

Aradia


Nunca olvido como conocí a Inge, empezando por la forma tan extraña de presentarse ante mi. Estaba yo con mi gata y una sacro fea me saludo diciendo "que gata tan linda; igual a la mía"  debo admitirlo me causo gracia pero también extrañeza, por poco casi la ignoro. Pero en contra de lo que suelo hacer decido seguir hablando. Me presento a su gata debo admitir algo sexy aunque más fea que sexy XD.
 Cuando conocí a Inge no me encontraba en busca de gremio pues mis expectativas respecto a eso no habían sido satisfechas pero con el tiempo conociendo a Inge y a los miembros de su gremio vi una luz me dije a mi misma tal vez es lo que busco y por suerte ha sido a si…. En La Aldea Oculta de la Hoja encontré amistad, respeto, solidaridad pero lo más importante igualdad. Ush si que me inspire XD.

Jimura
Solo quiero agradecer a todos por ser parte de esta gran familia y espero seguri contando con ustedes para llevar o seguri llevando a nuestro gremio ( familia) muy lejos y alcanzar nuevo cielos eso si sin cambiar nuestra forma de ser con los demas miembros de la familia llamada aldea oculta de la hoja, y agradezco a inge por haberme invitado a pertenecer  y a todos por dejarme ser su amigo ^^

Varlos

Entre al gremio gracias a INGE cuando ella está pescando  y yo estaba en Booleveando mi  bandido eso fue  unos días después del SOFA desafortunamente no nos conocimos hay entre al gremio y era el más alto hay  nos fuimos conociendo  y agrandando esta gran familia, soy un sacro de suerte pero no parece porque cuando nos vamos de dropeo  siempre se llevan la mejor parte mis amigos de grupo (naga, y vallejo) a todos los  estimo mucho y quiero que el gremio sea el más fuerte de este server. Cuenten conmigo que yo colaborare en lo que más pueda.
Un amigo más.  Varlos el sacro sin suerte T_T


Super-Welo

Aunque no puedan creerlo si, es verdad, yo soy tu gran amigo Super-Welo. Mi historia en el gremio comenzo cuando conoci a Osita-top y me invito a este hermoso gremio, ya que aqui he encontrado lo mas importante que es amistad sincera con todos no solo con los pjs de nivel alto y eso me agrada. Y como no quiero aburrirle, solo les pido que me tengan paciencia porque a veces mis bromas no son las mas lindas. se despide tu welo preferido.

Diplomacia De Aldea!!


Diplomacia De Aldea!!

Queridos Aldeanos !!!


Entre esta constante guerra loca de quien aplasta a quien... no quedamos exentos de caer en medio de una batalla desenfrenada entre gremios… o personal !!... aca te enteramos de los tratados de paz entre gremios que ha gestionado ingeniery  y algunos de los diplomáticos del gremio!!

Aliados


Gremios que por mutuo acuerdo no atacaran sus percos, pero no obstante, se puede hacer pvp sin agredir verbalmente a los integrantes de dichos gremios.


Epsilon
Karakura Team
xX Gods of Braks Xx
Poder Femenino
Crystal Castl
Saints Row
buddha's family

Angeles Negros
Gerreros de Ircarman 
TEAM FEAR
Lex Divinia
Eclipsea

Nuestros Enemigos Naturales



Exterminio completo de estos gremios que hozan a agredirnos sin ningún dialogo. Gremios que por sus manera sucia de jugar han declarado la guerra constantemente a nuestro gremio. Orden inmediata de exterminar cualquier perco.


Rock and Roll (Exterminado)
Atlantis

Filosofía Aldea!!

Filosofía Aldea!! 

No Somos un gremio que ostenta poder...
No Somos un gremio de exterminación Nomekopiana...
No Somos un gremio donde el debil es el idiota ...
No Somos un gremio donde el mas fuerte manda a los demas...
No Somos un gremio donde el líder hace lo que rey manda...

No Somos un gremio de lambones!!


Somos Familia... Todos valemos... todos opinamos... todos nos conocemos!!....


Viva Aldea Oculta de la Hoja!!!

Propiedades Aldea

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A Pesar de las constantes difamaciones por parte de un player que se encargo de difundir información equivoca de nuestro gremio. Hemos defendido nuestra integridad y la familiaridad del mismo!!...


Con Orgullo y sacrificio mostraremos los predios de Aldea!!..

Casa de MagoCristal!!!   << Casa Gigante de 3 pisos >> BONTA

Entrada


Piso 1

Piso 2

 Piso 3

CASA YES YES para los brack y bontas en OTOMAI!!

Casa solteritos :3



Cercado BONTA 4 monturas

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Diseño Grafico, Fan Arts de Dofus y League Of Legends

Lv Gremial 64

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