lunes, 25 de noviembre de 2013

Actualización 2.17: La Dimensión Oscura


Hola Aldeanos!!

En el día de hoy les traeré los nuevos cambios que se vienen para Dofus 2.17 La Dimensión Oscura.

En el mundo de los doce, se viene algo tenebroso, salido de la nada, un supervillano que quiere coger lo todo y volverlo la nada, es mas malo que el Conde y que Darmak juntos...


Este supervillano, quiere acabar con el mundo de los doce; Su nombre es Sombra el supervillano mas oscuro que hay.

El sera el que derrotara a todo el que se le interfiere su camino, pero existen unos guerreros que nos defenderán de el y todos sus esbirros...







¡¡LOS MULTIMAN!!

Son una fuerza élite que nos acompañara para todos lados para poder vencer a Sombra y todos sus esbirros.

Conoceremos unos de ellos.

"Nota: darle click al nombre para saber mas de el"

Este héroe, ocasiona daños neutrales y es una gran curador, excelente compañero para aquellos Spartanos y Cabezas de Yopuca que mueren en sus heroicos combates...

No se engañen, este sombra es de los buenos, si no que al estar tan conectado a su lado oscuro, es malo, pero el esta aquí para combatir contra su nemesis que quiere destrucción. Es un personaje de ataque cuerpo a cuerpo, que ocasiona daños neutrales.

Zíar, El Tanque
Este Vegetal amigo, dara su vida por ti, recivira los ataques por ti y te dara resistencias.

Skalo, El de Apoyo.
Este anfibio amigo, te ayudara con mucha suerte vencer a tus enemigos, le gusta compartir sus daños con todos los aliados.

Es un gran compañero, su fortaleza es el fuego y le gusta retirar pms a sus enemigos, un gran compañero de aventuras.

Le encanta empujar a sus enemigos, es un gran contrincante y su fortaleza es posicionar al enemigo en un modo donde sus aliados puedan pegarle hasta morir, roba daños de empuje a sus enemigos y le da a sus aliados. Buena ficha para ganar a los esbirros de Sombra.

Otros Cambios que se vienen para la 2.17...

Los Superwanted:

El rey Allister, necesita de nuestra ayuda, han aparecido 4 supervillanos que interfiere con la labor de sus súbditos en sus artesanados y exploración.

En la milicia del Castillo de Amakna estarán sus carteles. mas información, Click Aqui

El Dofus Esmeralda


Dofus que su tasa de Drop es tan baja, se ha modificado su obtención, ya es posible obtenerlo mediante logros, combatiendo contra los moobs especiales de cania, también, contra el Dopeul de Dark Vlad y del mismo Dark Vlad, se le modifico sus stats dará 200 de vitalidad y sera ligado por 4 meses.

Curiosidad: Este dofus, junto con el Púrpura y el Turquesa, se puede crear una de las capas mas poderosas de nivel bajo, da 50 a todo y 20 a la sabiduría, no es muy vista por ser Dofus tan complicados de conseguir y que su valor neto, no baja de los 20 mks, Se llama Dofustadora y solo se necesita un Sastre nivel 10+...



Modificaciones:



Espíritu Felino:
  • - El hechizo ahora se desbloquea en el nivel 42.
  • - El alcance pasará a 1.
  • - Ahora se puede lanzar en línea también.
  • - Le permite tele transportarse ahora simétricamente detrás del objetivo.
  • - El daño recibido por el lanzador al iniciar la siguiente ronda se reduce.
  • - Se regresan los puntos de hechizo invertidos
Rueda de la Fortuna
  • - El Bonus de poder se incrementa.
  • - El usuario pierde el 10% de su vitalidad al final del efecto del hechizo.
  • - Aplicara ahora un malus de 15% de las debilidades fundamentales en el objetivo de 2 turnos con un retraso de 3 turnos.
  • - Se fija a 3 turnos el tiempo de espera antes de poder volver a lanzar el hechizo Trébol.
  • - Se regresan los puntos de hechizo invertidos

Reflejos:

  • - Se ha reducido el daño infligido.
  • - Se regresan los puntos de hechizo invertidos

Lengua Raspadora:

  • - El malus de alcance aumenta pero solo durara un turno.
  • - Se aplica una bonificación de alcance al siguiente turno.
  • - El límite de la bonificación acumulada aumenta a 1.
  • - Se regresan los puntos de hechizo invertidos

Todo o nada:

  • Los puntos de vida ganados aumentan.

Rekop:

  • - El costo de Puntos de Acción aumenta a 5.
  • - Se aumenta el daño.
  • - El límite de acumulación se establece en 1.
  • - Se regresan los puntos de hechizo invertidos

Suerte de Zurcarak

  • - Los golpes recibidos curan al objetivo en lugar de ocasionarles daños durante un turno.
  • - La próxima ronda, se duplica el daño recibido.
  • - Se regresan los puntos de hechizo invertidos

Trébol:

  • - El hechizo ahora se desbloquea en el nivel 48.
  • - Se modifica la funcionalidad del hechizo.
  • - La duración del hechizo es de 3 turnos, sus efectos no pueden ser removidos ni deshechizados.
  • - El tiempo de reutilización es de 5 turnos.
  • - Aplicar ahora un Bonus a las curas y un malus a los daños fijos.
  • - Se fija el plazo para relanzar el hechizo Rueda de la Fortuna en 3 turnos.

- Cambia los siguientes hechizos:

  • • Todo o Nada: hace más daño a los objetivos.
  • • Cara o Cruz: ya no hace daño a los aliados, no curara a los enemigos.
  • • Garra Invocadora causa daños en el elemento agua según la vida.
  • • Espíritu Felino no causa más daño (ya sea el destino o el lanzador).
  • • Percepción Cura a los aliados.
  • • Topkaj El daño se reduce.
  • - Se regresan los puntos de hechizo invertidos
Garra Invocadora:
  • - El hechizo ahora se desbloquea en el nivel 13.
  • - Se regresan los puntos de hechizo invertidos

Feliación

  • - El intervalo mínimo pasa ahora a 3
  • - Se puede usar en diagonal

Intimidación: 

· El número de utilización por turno cambia a 3 en el nivel 6 del hechizo 

· El número de utilización por blanco cambia a 2 en el nivel 6 del hechizo 

· Se regresan los puntos de hechizo invertidos
Trampa Solapada:· El funcionamiento del hechizo es modificado 

· El aumento de Puntos de acción pasa a 3 PA 

· Ocasiona en lo sucesivo daños Fuego en cruz y atrae los blancos hacia el centro de la trampa 

· Se regresan los puntos de hechizo invertidos 


Trampa repulsiva 

· Ocasiona daños aire a los enemigos 


Trampa de silencio· La zona de efecto es reducida: Se crea un cuadrado de 2 de tamaño 

· Se regresan los puntos de hechizo invertidos

Boliche:
. El límite de acumulación de la bonificación a los daños de empuje pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.

. Se regresan los puntos de hechizo invertidos.
. Es posible en lo sucesivos empujar o atraer las torretas.


. Una Pared de Bomba no es puesta en marcha más sin razón cuando una de tres bombas situada sobre un compartimiento adyacente a una de las bombas que forma la pared es destruida.

. La animación del hechizo Chamrak se exhibe correctamente cuando la entidad transportada es invisible.








Habrán nuevos equipos y nuevos emotes, según los vídeos de presentación de los Multiman, se han visto Silvido y Pisoton, una nueva familia de monstruos se va integrar y nuevos sets, hasta ahora poca información hay, actualizare este articulo por cada cosa nueva que mencionen.

Esto es lo mas importante por ahora, que pasen un feliz Dia.

Vanita Nomekop [MD]
Aldea Oculta de la Hoja








miércoles, 6 de noviembre de 2013

La Evolución del Abono en Ogrinas (Lo Peor que ha Hecho Ankama Games)

Hola queridos lectores, este no es un aviso de alguna actualización o algo parecido, es mas bien dar a conocer el peor error que cometió Ankama Games para los jugadores de DOFUS y WAKFU.

Les explicare el cambio que ellos realizaron con la excusa de que estaba desequilibrada...

Como muchos ya sabrán, las Ogrinas despues de su lanzamiento, se volvió el método de abono favorito por todos los jugadores de Dofus ya que era muy fácil recolectar las Kamas necesarias para poder abonarte. Se consideraba costoso, por que en el mercado de Ogrinas, los jugadores los colocaban en precios irrisorios, que para un jugador novato le quedaría casi imposible poderse abonar con este método. pero aun asi, era el favorito de todos.

El día de ayer (5 de Noviembre); Ankama publico en sus Devblogs "La evolución de los abonos en Ogrinas" explicando que este método esta desequilibrado para "algunos" jugadores de Dofus (los que venden las Ogrinas), asi despreciando su fidelidad y el compromiso de ellos.

Por eso desde el 6 de Noviembre del 2013, Ankama decide subir el costo de todos los abonos comprados mediante este servicio, para todas las comunidades de Dofus y Wakfu; no tuvimos alzas en el valor del code, cosa que en otras comunidades de Dofus (la inglesa por ejemplo), le subieron el costo del code mediante sms.

El costo quedaría asi:

DOFUS:

WAKFU:

En estos cuadros explica lo siguiente:

Desde la segunda columna, muestra el Valor del abono Antes, en la tercera columna el valor actual del abono y en la ultima columna el valor de descuento en ogrinas por si te abonas antes de que se te acabe el abono.

Muchos dirán: 
¿Que problema hay, el code dará esa cantidad de ogrinas?

La respuesta es NO, El code de ogrinas, dará la misma cantidad de Ogrinas (700 OG para Dofus, 800 OG para Wakfu) para poder abonarte mediante codes de ogrinas, debes si o si, comprar dos codes para una semana, algo que para muchos de nosotros, no sera rentable.

¿De cuanto es el descuento?

Según Ankama, el descuento es del 10% si te abonas antes de que se acabe el abono actual, no importa si tienes un abono electrónico (osea, code de abono o Pagos online y cartera electrónica) o con ogrinas.

No entiendo lo del descuento ¿Me explicas?

El descuento sera efectivo en un abono si te abonas antes de que se acabe el abono actual, un ejemplo claro seria, te abonas una semana, ese abono se te acaba el 27 de Noviembre a las 20:00 Horas, si te abonas el 26 de noviembre, recibes el descuento.

¿Desde cuando empieza el cambio?

Señores, el cambio ya se implemento y lo confirme el dia de hoy (6  de Noviembre).


Y el abono normal sin ogrinas, ¿Subio?

El abono normal, sigue su precio normal, solo afecta a las Ogrinas, si te quieres abonar una semana, lo podes hacer con un code de sms, pero solo si es un code de semana, no code de Ogrinas, igual pasa si te abonas con Pagos Online (Via Baloto en Colombia), el que si esta afectado en compra de abonos es por Cartera Electrónica (Pinvalidda para Colombia, Peru y Venezuela) ya que ese servicio solo vende Ogrinas y que casualidad que para Colombia, $5.000 pesos equivale a Mil Ogrinas...


Esta modificación solo afecta a los jugadores de Dofus y Wakfu que compran sus Ogrinas mediante el mercadillo cambiando sus kamas y recuerden que Wakfu no tiene mercado de OG entonces ya se imaginan a estos jugadores lo que les toca ha hacer...

Señores, hasta aquí la explicacion y mi disgusto con el cambio que hizo Ankama Games para sus juegos, algo injusto para la gran mayoría de los jugadores, solo por satisfacer unos pocos.

Ya veremos como saldrá este cambio a Mediano o Largo plazo.

Saludos!!

Vanita Nomekop [MD]

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Diseño Grafico, Fan Arts de Dofus y League Of Legends

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